Especificar que imagen va a ser utilizada como textura
Mapear la textura
Indicar como la textura va a ser aplicada a cada pixel
Código fuente para textura 2D
Código fuente para textura 1D
Referencias
Trabajo realizado para la asignatura de Gráficos de Computación de la UDC, del curso 2008/2009, por los alumnos Jorge Abad Casares, Rafael Bermudez Míguez, Yerai Doval Mosquera y Jorge Pérez Rodríguez